Batman: Аркхем Сіті: проходження ігри

Batman: Arkham City — це пряме сюжетне продовження попередньої “Лікарні Аркхема”. Події гри розповідають про створення нової спеціальної в’язниці для особливо небезпечних в’язнів Готема. Тепер вони мешкають на величезній території міських нетрів, яка знаходиться під постійною охороною озброєного загону найманців і під суворим наглядом самого Бетмена.

В Arkham City користувачі повинні знову повернуться на небезпечні вулиці похмурого Готем-сіті. Разом з Темним Лицарем, Жінкою-кішкою та іншими союзниками їм належить битися з одними з найбільш пам’ятних лиходіїв DC-всесвіту. У цьому небезпечному пригоді можна покластися лише на власні сили і на повне проходження гри “Batman: Аркхем Сіті”, яке зібрало в собі самі корисні підказки та поради по грі. З його допомогою користувачі зможуть без труднощів пройти особливо складні рівні.

Варто відзначити, що крім текстових гайдів існують і видеопрохождения гри. Серед особливо популярних летсплеев на російськомовному “Ютубі” можна відзначити наступні серії: Проходження гри “Бетмен Аркхем Сіті” з Кьюбайтом, з Куплиновым, з Гідеон та ін.

Жінка-кішка і Темний Лицар: початок гри

Після вступного відеоролика нам відразу ж пропонують зіграти за Селіна Кайл. На нас нападають бандити Дволикого, з якими й починається перша битва в Arkham City. Після перемоги йдемо у бік сейфа і тиснемо клавішу пробілу.

Далі проходження гри “Batman: Аркхем Сіті” переносить нас до Брюсу Уейну. Його закували в наручники, тому ми повинні допомогти йому звільнитися. Розкачуємо стілець, на якому сидимо, після чого виконуємо контратаку на охоронця і відбираємо у нього чіп. Наступна наша мета — ворота. До них можна пройти крізь “лінію А”. Непомітно йдемо за двома охоронцями і боремося з ув’язненими.

Після цього піднімаємося на пагорб і зв’язуємося з Альфредом. Починається нова бійка з Пінгвіном і його бандитами. Як тільки здобудемо перемогу, відразу ж тримаємо шлях на даху. Рухаємося по уступу в бік будівлі Ace Chemicals, потім приймаємо вигляд Бетмена і намагаємося зламати хвилю переговорів найманців з “Тигра”.

Рятуємо Селіна Кайл і допитуємо Джокера

Всередині будівлі Дволикий влаштував засідання суду. Використовуючи підказки Бет-обладнання, досягаємо мети (також не забуваємо битися з парочкою бандитів по дорозі). Вже всередині піднімаємося на самий верх, розбираємося з охоронцем і стрибаємо в саму гущу ворогів.

Після ефектної бійки з цілою юрбою супротивників сконцентруємося на наших детективних навичках. Скануємо зал і збираємо всі необхідні балістичні дані (на склі і на підлозі).

Йдемо в церкву, в якій нас знову зустрічають головорізи і бандити, правда, на цей раз під звархність Харлі Квінн. Всередині будівлі необхідно скористатися димовий гранатою, щоб забратися вгору. Звідти ми бачимо, що вороги тримають кілька цивільних в заручниках. Для їх порятунку нам доведеться розібратися з чотирма охоронцями. Скануємо кинуті снайперські гвинтівки і встановлюємо радіосигнал Джокера.

Проходження “Batman: Аркхем Сіті” триває, і ми слідуємо за датчиком. Сигнал повинен привести нашого героя до Північних Доків, де розташовується сталеливарний завод Sionis Industries. Скористаємося трубою, щоб пробратися всередину. На виході з “підвалу” нас чекає банда Джокера, тому сміливо расправляемся з нею.

Якщо вибрати ліву двері і пробратися через вікно, то можна виконати невелике міні-завдання з порятунку лікаря. Нагородою в даному випадку буде служити корисний гаджет. Далі прямуємо в завантажувальний сектор, де стріляємо по генератору — він приведе в дію кран, який зламає всі вивіски. На шум вийде чергова банда головорізів. Найкращою тактикою тут буде электроатака величезного клоуна — він розкидає всіх інших і залишиться один. Йдемо наверх і виявляється в офісі Джокера.

Проходження гри “Batman: Аркхем Сіті”: порятунок Фриза

Використовуємо сигнал з датчика температури, щоб відшукати місце розташування самої холодної точки в місті. Доходимо до поліцейської дільниці, біля входу якого нас знову чекає невелика компанія. Всередині, за замкненими дверима, лежить мертвий охоронець — у нього є необхідний нам чіп, який повинен зловити новий сигнал (двері відкриваються за допомогою електророзряду). Проходимо далі і зустрічаємося з озброєною охороною. У живих необхідно залишити тільки одного — його ми будемо допитувати після бійки.

Тепер ми повинні скористатися шифрувальним секвенатором, щоб отримати доступ до панелі і зламати двері. Опиняємося зовні і йдемо в музей, попередньо зламавши ще один замок на вході. Усередині музею є ворота, які відкриваються і закриваються по сигналу датчика руху. Застрибаємо в праве вікно і починаємо роботу над зломом датчика.

У наступній частині проходження гри “Batman: Аркхем Сіті” з порятунку Фриза, нам доведеться знищити кілька передавачів перешкод. Два пристрої розташовані зовні, на даху музею, а третє — в метро. Попутно расправляемся з усіма супротивниками, що виявляються у нас на шляху. Як тільки останній передавач буде знищений, можна спокійно повертатися в музей.

Взломаем ворота ще раз, щоб продовжити проходження “Бетмена: Аркхем Сіті”. Містер Фриз — не єдиний, хто потребує порятунку. Разом з ним в заручниках у Пінгвіна знаходяться ще декілька офіцерів поліції Готем-сіті. До речі, звільнивши першого копа, можна отримати корисний код. Спускаємося на нижній поверх і натикаємося на решітку. Вирішити її можна за допомогою бэтаранга, направивши його в сторону кнопки. Час для чергової бійки, в процесі якої нас спробує зупинити агресивний клоун під “Титаном”. Варто скористатися підвернувся випадком і застрибнути на клоуна зверху — таким чином, керуючи ним, ми зможемо швидше розібратися з іншими супротивниками.

Знову скористаємося керованим бэтарангом, щоб активувати кнопку, і взломаем ще один замок. Скористаємося ліфтом і, не доїжджаючи до верхніх поверхів, підірвемо одну із стін. Ми опинимося в залі, де нам належить врятувати ще кілька поліцейських. Інші копи замкнені в сусідніх кімнатах, тому сміливо вирушаємо їм на виручку. Неподалік ми знайдемо і нашу головну мету в цій главі — Містера Фріза. Щоб до нього потрапити, Бетмену доведеться зламати ворота, зруйнувати стіну і битися з міні-босом.

Темний Лицар проти Пінгвіна

Продовжуємо проходження гри “Batman: Аркхем Сіті”. Фриз врятований, тому обшукаємо його костюм і знайдемо ключ, з допомогою якого можна відключити систему безпеки Крижаний Гармати. В якості бонусу обзаводимся новим гаджетом.

Наступна мета — “Айсберг Лонж”. Всередині нас чекає довгоочікувана зустріч з Пінгвіном. Деактивація гармати можливе тільки на близькій відстані, тому сміливо підходимо ближче до лиходія. Намагаємося уникати потрапляння в Бетмена крижаних струменів — для цього виконуємо перекати між арочними укриттями, рухаючись в бік мосту. Вже на місці деактивуємо Крижану Гармату.

Після цього починається бійка з Соломоном Гранді. В якості підживлення він використовує електрику з трьох джерел живлення, розташованих на “арені”. Знищити їх можна за допомогою гелю. Всі бій складається з наступних дій: Бетмен ламає джерела живлення, підбігає до Соломона, і намагається нанести йому кілька ударів, попутно ухиляючись від електричних куль. Після цього завершуємо частину проходження “Бетмена: Аркхем Сіті” з Пінгвіном.

У гонитві за Ра ‘ c аль Гулем і зразком його крові

На Ра ‘ з аль Гуля нас повинен вивести кривавий слід, залишений вбивцею. Виконуємо сканування відбитків і йдемо за сигналом. На жаль, на дахах кривавий слід губиться, тому спробуємо зібрати докази з бинтів вбивці. На цей раз нам вдається встановити чіткий сигнал і відзначити його маячком. Переслідування призводить Бетмена до незнайомої дівчини — скористаємося контр-атакою, щоб відзначити її спеціальним жучком.

В процесі стеження Темний Лицар виявляється на “Веселому Острові Джокера”. Скористаємося каналізацією і обійдемо ряд перешкод, щоб досягти кінцевої мети. По дорозі нас зустрінуть кілька груп озброєних супротивників, з якими Бетмену доведеться розбиратися. Проходимо метро і, нарешті, піднімаємося на вулиці нічного Готем-сіті. Боремося з клоунами Джокера і рятуємо заручника. Прямуємо далі до замкненим воріт, пройти через які нам допоможе гармата.

У наступній частині проходження гри “Batman: Аркхем Сіті” нам потрібно просканувати деяких механічних вартою, щоб зібрати з них збережену інформацію. Досліджуємо такі локації: кілька стендів, вулицю, частина даху та територію біля разваленных будинків. Виробляємо відновлення зібраних відеоданих.

Отриманий відеоролик розкриває місцезнаходження таємного входу. Всередині притулку пробираємося вперед до тих пір, поки не дійдемо до величезних воріт. Далі переслідуємо Талію і випиваємо вміст кубка.

Починаємо парити в повітрі і забираємося на брилу, зачепившись за неї бэтменовским гаком. Головне в цьому завданні — ні до чого не торкатися, інакше місія буде вважатися проваленою. Б’ємося з ворогами, після чого прямуємо в самий центр вихору. Продовжуємо переміщатися між брилами, час від часу розбираючись із з’являються супротивниками. Після того як піднімемося на самий верх, з нами заговорить Талія.

Битимемося з Ра ‘ з аль Гулем, який до цього часу встиг прийняти свою збільшену форму. Розумніше буде спочатку розправитися з військом, а вже потім — з головним босом. Б’ємо по Ра ‘ з аль Гулю пострілами електророзряду, попутно ухиляючись від його відповідних атак. У фіналі битви проводимо контр-атаку.

Робота над ліками

Наступна глава починається з допиту Квінсі Шарпа, який поділиться з нами інформацією стосовно Хьюго Стрейнджа. Після цього повернемося на міські вулиці, використовуючи метро (обираємо той шлях, по якому ми йшли раніше). Розібравшись з воротами, виходимо наверх і йдемо побачитися з мером.

По дорозі знову перетинаємося з Містером Фризом. Проходження “Бетмена: Аркхем Сіті” переносить нас у лабораторію поліції Готема, куди ми віддаємо зразок крові, отриманої від Ра ‘ з аль Гуля. Для того щоб швидко розібратися з Фризом, можна скористатися однією з двох тактик:

  • Працюємо з елементами оточення (настінними магнітами, подрываемыми стінами і т. д.).
  • Працюємо з гаджетами (технологія Фриза) і б’ємо по спині.
  • Наносимо Містерові Фризу фінальний удар (щоб напевно) і забираємо у нього пробірку з ліками. У фіналі, як зазвичай, Бетмен отримує новий гаджет.

    Нова зустріч з Джокером

    Не забуваємо і про додаткові завдання при проходженні “Бетмена: Аркхем Сіті”. Цього разу ми відправимося до звіра вертольоту, з місця аварії якого необхідно врятувати репортера. Після прибуття нас будуть чекати кілька снайперів, тому розберемося з ними якомога швидше (на тлі інших виділяються вони прицілами).

    Після виконання додаткового завдання можна повернутися до сюжету. Йдемо до вже знайомого нам сталеливарному заводу, однак на цей раз скористаємося для входу не каналізацією, а головною дверима. Перед нами водний стік, який необхідно переплисти. Озброюємося бэткогтем і забираємося на пліт — таким чином ми зможемо пересуватися за течією і уникати попадання в пастки. Після стоку ми потрапляємо у вентиляційну систему, а після неї — в наступне приміщення. По дорозі не забуваємо розібратися з місцевими охоронцями і врятувати якогось бідолаху від вірної загибелі. Пробивши чергову стіну, ми знову збираємося на пліт і пливемо далі. Зовсім скоро перед нами повинна виникнути зачинені залізні двері. Відкрити її можна через щиток, який відрізаний від Бетмена електрикою. Але і це не є проблемою для Темного Лицаря, адже у нього в запасі запасі достатньо керованих бэтарангов.

    Цікаве:  Ігри на увагу для дітей

    Добираємося до правого проходу через штучно створену крижину і зламуємо захист черговий панелі. Позаду нас пролунає шум впав мосту — перейдемо по ньому на наступну локацію і зустрінемося з доктором.

    Продовжуємо наше пересування по заводу в пошуках Джокера. До речі, по дорозі нам також зустрінеться пов’язана Харлі Квінн. Практично в кожному приміщенні нас чекатимуть вороги, тому не соромимося показувати все, на що здатний Бетмен. У кімнаті з мінами і снайпером краще зробити наступну тактику: спочатку піднятися наверх і пробратися до конвеєру, а потім атакувати снайпера зі спини.

    Тримаємо шлях в офіс, що розташований на верхніх поверхах заводу. По дорозі ми побуваємо в шахті і в завантажувальному відсіку, де нас зустрінуть парочка клоунів-бандитів і кілька снайперів. Всі противники на даному етапі досить легкі, тому розбираємося з ними за допомогою стандартний бэтменовских прийомів і йдемо далі.

    В офісі нас зустрічає Джокер і його прислуга, тому спочатку б’ємо першого, а вже потім приступаємо до решти. Використовуємо ту ж тактику, що і з попереднім клоуном під “Титаном”.

    Проходження “Бетмена: Аркхем Сіті” на сталеливарному заводі можна вважати завершеним.

    Зупиняємо “Протокол 10”

    Скануємо кожен вертоліт найманців “Тигра” (їх можна зачепити гаком) до тих пір, поки не знаходимо необхідну програму. Отриману інформацію обробляємо з допомогою бэткомпьютера, після чого нам відкриється доступ до Оглядової Вежі.

    Йдемо за координатами в бік Вежі. Всередині нас чекають стандартні завдання: зламати замок, проникнути через ворота, вирубати кілька охоронців. Після звернення Хьюго проти Бетмена збереться ціла юрба супротивників, половина з яких мають при собі вогнепальну зброю. Якщо скористатися димовий бомбою, то бандити тут же почнуть стріляти, тому вибір за гравцем.

    Далі стрибаємо в каналізаційний люк і спускаємося вниз через ще один отвір. Скористаємося тросометом, щоб дістатися до величезної кімнати з горгульями, після чого нам назустріч вийде медсестра. Після невеликої бійки з охоронцями піднімаємося на зламаному раніше ліфті на верхній поверх. Як тільки він зупиниться, вилазимо через спеціальний люк, розташований на даху.

    Нагорі Бетмена чекають чергові противники, які влаштували засідку — вирубуємо їх і йдемо далі. Після зламаних воріт ми повинні забратися на уступ, щоб продовжити наш шлях до антени (вона знаходиться на великій трубі). Звідти випускаємо бэткрюк в бік найвищої видимої точки і починаємо підйом вгору. Нарешті, щоб проникнути всередину вежі, необхідно зламати панель керування ліфтом, спуститися вниз, а потім забратися у вентиляційний люк.

    Божевільний професор перебуває під охороною цілої юрби озброєних ворогів. Розібратися з ними можна стелсом: ховаємося на балконах або горгульях і час від часу нападали на супротивників, рубаючи їх поодинці.

    Завершення головної кампанії: фінальна битва

    Головна сюжетна гілка проходження гри “Batman: Аркхем Сіті” підходить до кінця. Сигнал маячка приводить нас до будівлі театру, оточеного кількома снайперами. Позбавляємося від всіх супротивників. щоб спокійно зайти всередину.

    У театрі нас вже чекає Клэйфэйс (більш відомий російському гравцеві як Глиняний Осіб), з яким належить фінальна битва. Кидаємо в нього крижані бомби, не забуваючи при цьому ухилятися від ворожих атак. Як тільки Клэйфэйс починає котитися в нашу сторону — відразу ж встаємо у динаміту. Всі бій поділено на декілька етапів, кожен з яких триває до тих пір, поки у боса не истратится вся шкала здоров’я. Після того як Клэйфэйс втратить свою силу, Бетмен повинен забратися на нього зверху і розрубати її на кілька частин своїм мечем. Рано чи пізно наш супротивник обзаведеться власним глиняним військом — нищимо його і продовжуємо кидати бомби. Повторюємо дану тактику до самого фіналу.

    Історія Селіни Кайл

    Дана глава присвячена Жінці-кішці і проходженню “Бетмена: Аркхем Сіті” від її особи. Про першому епізоді з кампанії ми вже розповідали на початку нашого сюжетного гайда. Ігровий процес за Селіна Кайл включений в основну гру, однак з головною історією він практично не пов’язаний.

    Сейф, до якого ми отримали доступ після перемоги над головорізами Дволикого, забираємо, приховує в собі цінну флеш-карту. Забираємо її і переходимо до наступної глави.

    Далі нам потрібно потрапити в укриття. На місці нас вже чекають бандити — расправляемся з ними, використовуємо здатність “злодійського зору” і йдемо через вікно. З укриття забираємо всі необхідні елементи екіпіровки.

    Тримаємо шлях у бік готелю, де мешкає Отруйний Плющ. Граючи за Жінку -кішку, не забуваємо час від часу користуватися “злодійським зором” — так ми зможемо побачити багато корисних деталей і підказок. Всередину готелю веде головна двері, розташована неподалік від мосту. Проходимо через неї і зустрічаємося з кількома хлопцями, що потрапили під вплив дурману Отруйного Плюща. Швиденько вирубуємо їх і прямуємо в бік верхніх поверхів. Поряд з Памеллой нас чекає ще одне зіткнення з одурманеними супротивниками. Головна відмінність від попередньої бійки полягає в тому, що тепер нам також доведеться ухилятися ще й від бур’янових снарядів.

    Після епізоду в лігві Плюща можна переходити до складу конфіскату. Поряд з каналізацією нас чекає невелика екшн-сцена з агресивними місцевими, після якої можна спускатися під землю. Опинившись внизу, прямуємо в бік кімнати спостереження.

    Прохід в сховище Стрейнджа виявляється замкненим, тому починаємо пошуки трьох карт. Натовп охоронців рано чи пізно повинна розбрестися по різних сторонах — чекаємо цього моменту. Порада: краще всього скористатися “злодійським зором” і спостерігати за цілями зі стелі. Коли територія внизу очиститься, можна спускатися за картами. Викрасти їх можна за допомогою стелса, тобто без битви з охоронцями. Нарешті, підходимо до комп’ютера і вставляємо в нього отримані карти — прохід в сховище розблоковано.

    Тепер можна взяти участь у кількох боях. Для початку забираємося наверх і звідти расправляемся з усіма найманцями “Тигра”. Потім проходимо всередину сховища і беремо сейф. Як тільки ми його відкриємо, на нас тут же нападе ще одна натовп ворогів. Показуємо їм, у кого в даній ситуації все-таки перевагу, і зі спокійною душею забираємо дипломат. Опинившись на вулиці, Жінці-кішці повинна вибрати один з двох варіантів подальших дій:

  • Відправитися в Готем-сіті (в такому випадку Бетмен гине).
  • Повернутися в Аркхем-сіті (Бетмен буде врятований).
  • Другий варіант необхідний для розвитку сюжету, тому навіть після того, як гравець вирішить покинути Аркхем, гра знову повернеться до моменту останнього вибору. Що стосується нашої Селіни Кайл, то вона просто не може залишити Бетмена перед обличчям неминучої загибелі. Вирушаємо в Аркхем-сіті!

    Ось ми і підійшли до останнього епізоду гри за Жінку-кішку. Після повернення додому на нас нападають головорізи Дволикого — швиденько розбираємося з ними і йдемо до музею. Чергова бійка з охоронцями, після якої піднімаємося на верхні поверхи (по тому ж шляху, що і Бетмен). В самому кінці рівня нам належить битися з Дволиким. Він буде чекати нас разом з компанією, проте радимо сфокусувати атаки тільки на ньому. Перемагаємо фінального боса і дивимося ролик.

    Сайдквести

    Проходження додаткових завдань в “Бетмена: Аркхем Сіті” — це захоплююча побочка, що включає в себе зустрічі з самими різними персонажами з всесвіту DC. Звичайно ж, виконувати їх зовсім необов’язково, і будь-який гравець може спокійно зосередитися на основних сюжетних лініях. Однак додаткове проходження “Бетмена Аркхем Сіті” подарує цілих десять годин незабутнього задоволення, тому ми настійно рекомендуємо нашим читачам випробувати хоча б один сайдквест.

    Розробники постаралися включити в побічні завдання якомога більше нових персонажів, що зійшли прямо зі сторінок DC-коміксів. Тут є і Дэдшот, і Хаш, і Бейн, і Загадочник і багато інших. Про декількох сайдквестах ми розповімо детальніше.

    Enigma Conundrum

    Почати проходження загадок Загадочника в “Бетмена: Аркхем Сіті” можна після того, як медична команда подасть відповідний сигнал. Головне завдання сайдквеста полягає в знаходженні і порятунок кількох заручників. Звичайно ж, схопив їх ніхто інший, як Риддлер. У фіналі проходження загадок в “Бетмена: Аркхем Сіті” гравець може отримати особливий Трофей. Аналогічні нагороди видаються по завершенні кожного сайдквеста.

    Заручники заховані по всьому місту. Для того щоб дістатися до місця розташування, гравцеві доведеться вивчати вулиці Аркхем-сіті в пошуках міні-трофеїв. Кожна знахідка відкриває доступ до спеціальних загадок, залишеним самим Риддлером. Заручники можуть бути звільнені тільки після того, як Бетмен вирішить всі загадки Загадочника.

    Проходження “Бетмена: Аркхем Сіті” таїть у собі багато секретів. Наприклад, в пошуках трофеїв Бетмену можуть “допомогти” інформатори Риддлера — кожен з них з’являється на карті міста зеленою позначкою. Загадки призводять до сховищ з головоломками. Якщо очистити всі притулку, то можна дістатися до Загадочника.

    Shot in the Dark (“Постріл у темряві”)

    Доступ до наступного сайдквесту відкривається після завершення місії на Комбінаті. В “Пострілі у темряві” гравцеві доведеться відправитися на пошуки відомого Дэдшота. Справа в тому, що снайпер починає залишати за собою ланцюжок з трупів, яка і привертає увагу Темного Лицаря. Першою жертвою виявляється політичний в’язень — він гине прямо під час розмови з Бетменом. Обстежуємо за допомогою детективного режиму кулю, що застрягла в трубі прямо на місці злочину. В результаті ми отримаємо координати траєкторії, які приведуть нас до Індустріального Району і до залишеної гільзі. Сумнівів не залишається: вбивство — справа рук Дэдшота. Слідуємо за новими підказками до тих пір, поки не знайдемо другу жертву (локація — Парк поруч з Церквою). Продовжуємо наше розслідування і незабаром знаходимо ще один труп.

    У фіналі “Пострілу у темряві” у нас з’явиться шанс врятувати останню жертву. На запобігання пострілу буде дано рівно три хвилини.

    Heart of Ice (“Крижане серце”)

    На відміну від місії з Дэдшотом, цей сайдквест можна отримати вже після першого відвідування Комбінату. Мета — пошук дружини Містера Фріза, Нори. Дізнаємося, що її викрали бандити Джокера, і вирушаємо по сліду. Для початку вирушимо в те місце, де була схоплена Нора — будівля, розташована неподалік від індустріального району. Після цього пливемо на човні до доків і знаходимо підозрілу стіну (судячи з усього, її можна зруйнувати). Скористаємося вибухом холоду, щоб створити крижаний блок. Забираємося на нього і застосовуємо розпилювальний гель. За стіною нас чекають кілька бандитів, які охороняють дружину Фриза — оглушаем їх, після чого рятуємо заручницю. Повертаємо Нору її чоловікові і отримуємо спеціальний трофей.

    Arkham Assault (“Напад на Аркхем”)

    Останнім додаткове завдання з повного проходження “Бетмена: Аркхем Сіті” є в певних локаціях в будь-який час. Цілями для порятунку є заручники і в’язні, що потрапили в лапи місцевим головорізам. Фінального трофея за даний сайдквест не передбачено, однак гравець може отримати хороший бойовий досвід і особисте задоволення від хорошої справи.