Важко уявити шанувальника жанру постапокаліпсису, який би не грав чи не чув про Fallout 3. Коди, здатні змінити той чи інший аспект всього проекту, знаходяться у вільному доступі, але далеко не всі ними користуються. А якщо і роблять це, то не зловживають. Про що ж ця гра і чому вона так популярна? Про це і піде мова в статті.
Авторська задумка
Сюжет всіх ігор серії відштовхується від ідеї протистояння таких наддержав, як США і СРСР, що в підсумку призвело (в альтернативній реальності) до ядерної війни. Чітко простежується той самий образ американської мрії у вигляді будинку з телевізором, холодильником, Coca-Cola, придорожніми закусочними і піснями Елвіса Преслі.
У реальності в 50-60 роки США дійсно жили в страху перед атомною війною. Бо будувалися бомбосховища, робилися значні запаси продовольства, знімалися тематичні фільми, в школах проводилися спеціалізовані заняття, щоб навчити дітей, як поводитися при ядерному ударі.
Розробники вирішили піти далі, як якщо б все не закінчилося «відлигою». Так і народився один з найбільш багатообіцяючих проектів, приковавших до себе увагу геймерів.
Геймплей
Родзинка полягає в унікальній механіці, яка стала чимось на зразок візитної картки Fallout 3. Початок гри технічно нагадує Skyrim: геймера плавно підводять до необхідності визначитися, яким буде персонаж. Тут те ж саме, тільки у вищезгаданій RPG героя везуть на страту, а в «Фолауте» сюжет починається з народження: протагоніст бачить свого батька.
Сцена запускає скрипт генерації персонажа, після чого гравець вибирає підлогу, створює обличчя. Потім батько знімає хірургічну пов’язку, і в очі кидаються риси схожості з героєм, який тільки що був згенерований. Геніальна задумка розробників, завдяки якій проект інтригує буквально з перших секунд. Мабуть, можна сміливо сказати: Bethesda поставили стандарт того, як повинна починатися будь-яка гра жанру RPG.
Далі йде сцена, де герой ще дитина і повинен взяти книгу з полиці — перший квест в Fallout 3, по завершенні якого належить вирішити, яким буде персонаж: сильним, спритним, розумним і так далі. Система характеристик (S. P. E. C. I. A. L.), властива грі, не має аналогів:
- Strength (сила).
- Perception (сприйняття).
- Endurance (витривалість).
- Charisma (чарівність).
- Intelligence (інтелект).
- Agility (спритність).
- Luck (удача).
Розвиток показників сприяє появі унікальних навичок, а також нових гілок діалогів. Відповідно, за цим завданням, що полягає у відкритті книги, криється додаткове очко на користь однієї з вищезазначених характеристик.
Пізніше слід сцена з днем народження персонажа, що показує його етап розвитку, а потім іспит в Притулок, який допоможе визначитися з навиком. Такі впливають на різні аспекти гри: від коригування деяких характеристик до можливостей користуватися зброєю з більшою користю. Детальніше піде мова далі.
Система бою
Огляди Fallout 3 від відеоблогеров відзначають геніальність авторської задумки і в плані опрацювання бойової механіки. Можна не просто стріляти від стегна по противникам з будь-якої зброї, але буквально «смакувати» момент за допомогою системи (V. A. T. S.), що дозволяє вибрати область на тілі супротивника, куди буде завдано удар.
Завдяки технології Slow Motion гравці отримали можливість оцінити барвистість моменту при нанесенні критичного шкоди ворогові. Дія обігрується в сповільненій зйомці з поворотом камери (прям як в «Матриці»).
Скіли
Як вже згадувалося вище, навички в Fallout 3 – це унікальні характеристики, які впливають на різні аспекти гри. Перед вибором таких рекомендується ознайомитися з описом. Очки нараховуються з кожним рівнем в Fallout 3, тому при накопиченні потрібної цифри протагоніст має можливість обрати ту категорію, в якій бажає вдосконалити персонажа.
Одержувані очки досвіду можна збільшити. На це можуть вплинути деякі ігрові події, носіння броні, читання відповідних книг, здібності (бонусні перкі), а також читерські коди. Fallout 3 пропонує такі шляхи розвитку (див. таблицю).
Навичка |
Вихідний параметрP. S. E. C. I. A. L. |
Книга |
Опис |
Код |
Холодна зброя | Сила | «Грогнак-Варвар» | Єдиний навик, до якого може призвести розвиток характеристики «Сила». Визначає ступінь ефективності користування холодною зброєю. Неважливо, що це – звичайна труба або яка-небудь супердубина, зібрана з шматків іржавого сміття | Meleeweapons |
Ремонт | Інтелект | «Лагодження електроніки» | Будь-яка броня одного разу трісне, а гармата почне давати осічку. Завдяки «Ремонту» є можливість підтримувати амуніцію в належному стані | Repair |
Наука | Інтелект | «Наука для всіх» | Підвищує загальний рівень наукових знань, сприяє успішному злому комп’ютерів | Science |
Бартер | Харизма | «Торговець з Джанктауну. Розповіді» | Скіл визначає, наскільки вигідно можна укласти договір купівлі-продажу. Іншими словами, дає можливість поторгуватися з торговцем, щоб збити ціну на товар | Barter |
Легка зброя | Спритність | «Пістолети і кулі» | Визначає ступінь збитку, що наноситься противнику при використанні дробовика, штурмової або пневматичної гвинтівки, а також пістолета калібру 10 мм | Smallguns |
Скритність | Спритність | «Бойовий статут китайського спецназу» | Впливає на можливість залишитися непоміченим при спробі залізти в чужий будинок або обчистити кишені. Крім того, атака в режимі скритності буде одразу визначатися як критична (дію slow motion з миттєвим вбивством ворога) | Sneak |
Красномовство | Харизма | «Втрачений рай» і «Брехня: підручник для конгресмена» | Відкриває унікальні гілки діалогу і підвищує можливість вплинути на співрозмовника. Дуже корисний навик, адже при відсутності такого багато секретів може залишитися в таємниці, і велика можливість, що гравцеві не вдасться розв’язати дискусію на свою користь, і доведеться піти на угоду з совістю | Speech |
Важку зброю | Витривалість | «Армія США: 30 рецептів запалювальних сумішей» | Підвищує ефективність роботи з важкими гарматами, до яких відносяться: мініган, гранатомет, лазерне кулемет системи Гатлінга, «Ракетка», вогнемет або «Товстун» | Bigguns |
Без зброї | Витривалість | «Кулачний бій в ілюстраціях» | Корисний любителям рукопашного бою. Максимум з використанням кастетів. Визначає, наскільки успішно можна нанести травму (або зовсім прибити) противника голими руками | Unarmed |
Злом |
Сприйняття | «Сучасні замки» | Підвищує ймовірність успішно зламати сейф або дверний замок. Цікаво, що інтерфейс процесу орудования відмичками як дві краплі води схожий на Skyrim | Lockpick |
Вибухівка | Сприйняття | «В укриття! Лягай!» | Дозволяє вдало знешкоджувати міни, встановлювати вибухівку, а також підвищує шкоди від гранат | Explosives |
Енергетичну зброю | Сприйняття | Нікола Тесла і ви» | Інтуїтивно зрозуміло, що наявність навички піде на користь любителям плазмових й лазерних пістолетів і гвинтівок (в уповільненому режимі досить епічно показаний момент розпаду противника на атоми при критичному пострілі з такої гармати) | Energyweapons |
Медицина | Інтелект | «Терапевтичний журнал округу Колумбія» | Дозволяє збільшувати кількість очок, що підлягають відновленню при вживанні стимулятора, антирадина і Радий-X | Medicine |
Прочитання книги збільшує навик на одиницю. Всього в грі 25 примірників кожного фоліанта. Винятком є «Красномовство», для якого передбачений лише один том «Втрачений рай» і 24 копії тому «Брехня: Підручник для конгресмена».
Коди в Fallout 3 вводяться шляхом натискання клавіші ~ (тильда), після чого прописується команда player.setav [код з таблиці вище] [число не більше 100]. Важливо не перегнути палицю з читерськими командами, інакше гра перестане бути цікавою.
Сайдквести
Кількість квестів в Fallout 3 неможливо порахувати. Пробіг по одній лише сюжетної лінії торкнеться лише третина гри і менше половини локацій. Згідно оглядам Fallout 3 від Антона Логвінова, сама по собі основна лінія подій не дуже-то і цікава без «побічних дій».
Зрештою, в кращих традиціях RPG «обважувати» сюжетку сторонніми квестами, щоб гравець зміг отримати найбільш повне уявлення про всесвіт.
Проходження таких призводить до зустрічей з цікавими персонажами Fallout 3, видобутку нових видів зброї і ресурсів. Наприклад, на південь від руїн Фейфрфакса, захід заводу з виробництва Ядер-Коли, гравець може потрапити в тихе містечко Андейл, який приваблює самотніх подорожніх атмосферою затишку, тиші і видимістю процвітання.
Населення дуже нечисленне. За словами мешканців, у них завжди вистачає їжі, води, вони не відчувають жодних проблем. Крім того, люди беруть участь у виборах губернатора Вірджинії (незважаючи на апокаліпсис). Єдина ложка дьогтю у цій бочці меду — це старий Харріс, що займається відлякуванням випадково зайшли на вогник самотніх подорожніх.
Виявляється, що настільки доброзичливі городяни давно вже промишляють канібалізмом, і в підвалі одного з будинків знаходиться того підтвердження. Найбільш просте рішення — стягнути населення праведного гніву Самотнього Подорожнього (тим більше, що з настанням темряви всі жителі пустятся на пошуки героя, і вулиці будуть нагадувати Иннсмут з Call of Cthulhu).
Якщо гравець володіє навиком «Красномовство» або здатністю «Канібал», то при знайомстві з жителями містечка буде доступна унікальна гілка діалогу, завдяки якій можна «зійти за свого» в такій несприятливій обстановці. Залишившись в дружніх відносинах з жителями, Самотній Подорожній буде отримувати кожен день бонус від поселення — пиріг з дивного м’яса.
При відсутності зазначених вище умов, але при наявності бажання залишитися іншому цим своєрідним людям, можна скористатися наступними кодами для Fallout 3:
- player.addperk 00094EBC — отримати здатність «Канібал»;
- player.setav Speech 100 — апгрейд навички «Красномовство».
Далі трохи про персонажів проекту.
Цікаві персонажі
У Fallout 3 таких більше ніж достатньо. У кожного своя історія, душевні страждання, переживання, кожен по-своєму цікавий, і у багатьох є свої квести з нагородами. Самими цікавими і корисними є герої, які можуть стати напарниками Самотнього Подорожнього. Єдина проблема в тому, що їх можуть вбити. Тоді доводиться або шукати нового, або використовувати консольну команду для Fallout 3 на ПК, щоб мати можливість отримувати постійну підтримку союзника. Останній же буде лише втрачати свідомість, а не гинути.
У Fallout 3 коди на безсмертя напарників вводяться за шаблоном setessential [id] 1. Союзниками можуть бути такі персонажі (див. таблицю).
Напарник |
Опис/Локація Fallout 3 |
Плюси і мінуси |
id для чит-код |
Пес | Може зустрітися абсолютно в будь-якому місці, але найчастіше на звалищі, де герой врятує тварина від рейдерів | Приносить патрони, кришки і купу всілякого лута, тому вкрай корисний для збиральництва. Крім того, не числиться як повноцінний NPC, тому можна взяти другого напарника. Зуби й кігті собаки не дуже гарне зброю, так і здоров’я замало | 0006a772 |
Фокс | Єдиний у своєму роді супермутант з високим рівнем інтелекту. Замкнений у Притулок 87. Потрібна хороша карма, щоб взяти його з собою | Чудовий напарник в плані бою з будь-якими ворогами, крім Пазурів Смерті. З-за свого зростання часто застряє в отворах малих приміщень | 0003d34e |
Бутч | «Друг дитинства» Самотнього Подорожнього, задирака, заводила і гордий ватажок «Тунельних Змій». Зустріти можна в Ривет-Сіті. Стане напарником тільки при нейтральній карму героя і тільки якщо було врятовано життя його матері на початку гри | Плюсом є лише нескінченні патрони і можливість змінити зачіску герою. Негативна сторона у тому, що він не дуже живучий, так і з влучністю великі проблеми, тому простіше зовсім не наймати | 00027f65 |
Сержант РЛ-3 | Робот-дворецький, якого можна найняти за 1000 кришок ядер-коли на заводі Роб-Ко. Потрібна нейтральна карма | Певною перевагою є здатність помічати ворога на великій відстані і вибирати необхідне для бою зброю. Мінусом є те, що робот часто застряє в дверях | 9426e |
Кловер | Рабиня в рожевій сукні з Парадайз Фоллс. Найм можливий при негативній карму (інакше не пускають в район торгівлі людьми) за 2000 кришок | Майстерно б’ється навкулачки, але не може нести з собою занадто багато речей | 000156a2 |
Харон | Гуль, якого можна отримати в напарники в Підземеллі за 1000 кришок при будь-якому рівні карми. А також можна отримати за виконання квесту у його господаря | Відмінний напарник, озброєний дробовиком. Ідеальний боєць для зачищення приміщень. Поганий на великих дистанціях | 000156f6 |
Паладин Крос | Надзвичайно цінний персонаж з Братства Сталі. Для того щоб панночка приєдналася, у гравця повинна бути висока карма і сюжетний квест, за яким Самотній Подорожній прийшов в Цитадель | Чудово володіє важким зброєю і носить силову броню, що не може не радувати. Дуже недовірлива — може піти від головного героя, якщо той випадково зачепить позитивного персонажа. Тому навіть код на безсмертя доставляє зайву мороку в грі | 000156e5 |
Джеріко | Бродяга і воїн доріг. Погоджується на співпрацю тільки при негативній карму, так як сам є колишнім рейдером. Воліє не мати справ з чистоплюями. Працює охоронцем в Мегатонне | Дуже корисний на відкритій місцевості як снайпер, тому в приміщенні краще видати йому зброю ближнього бою (або хоча б дробовик). В іншому випадку швидко загине | 00000a71 |
Всіляка зброя
У Fallout 3 цього добра більш ніж достатньо. Розробники подбали, щоб у фанатів RPG було безліч засобів захисту і нападу при дослідженні пусток: ножі, пістолети, кастети, вогнемети, бомби і багато іншого.
Наприклад, офіційне доповнення Fallout 3: Broken Steel привнесло в гру таку річ, як Гармата Тесла. А DLC Mothership Zeta — ряд одиниць легкого і важкого зброю, а також криомину і криогранату.
Неофіційні фанатські спільноти теж не сидять на місці. Випущені такі «ласощі», як моди на зброю Fallout 3 під назвами «Зроблено в Китаї» та «Зроблено в Америці», додають безліч гармат зазначених країн.
Шанувальникам серії ігор S. T. A. L. K. E. R. доведеться по душі модифікація, що додає в гру атрибути зазначеної всесвіту. А любителям великих руйнувань і потужних вибухів сподобається такий мод на зброю для Fallout 3, як Grenade Launcher Functional. Додає потужний гранатомет.
Дрібні казуси
Fallout 3 російською мовою виглядає досить канонічно: хороша озвучка і грамотно перекладений текст. Версія називається Game of The Year Edition. Виникають тільки чисто візуальні невідповідності і помилки при установці модів і DLC, які не були русифіковані.
Такі помилки в Fallout 3 виглядають як «змішані» діалоги з англійськими і російськими фразами або відсутністю звуку при спілкуванні з NPC.
Способів вирішити таку проблеми два:
- шукати самостійно більш-менш придатний русифікатор;
- використовувати тільки англомовні версії.
Цікавинки
Культовий статус гра отримала не тільки завдяки своїй ідеї і унікальному геймплею. В проекті безліч відсилань до інших елементів масової культури: фільмів, книг і т. д.
У додатку Fallout 3: Operation Anchorage можна зустріти фотографа, який робить знімок трьох солдатів, сподіваючись, що за його фотографії одного разу споруджено пам’ятник. Монумент можна знайти в оригінальній версії гри недалеко від лігва болотников.
А також є руїни офісу Bethesda на південно-сході карти. А недалеко від звалища Грінером Пасчерс можна виявити розбилася літаючу тарілку. Там же лежить труп прибульця в скафандрі, а поруч бластер з патронами — стане в нагоді в грі.
В одному з будинків Мегатонни є сейф, код якого (15-16-23-42) є відсиланням до телесеріалу LOST. Дізнатися цю комбінацію можна після діалогу з Меггі і отримання здібності «Вічне Дитя».
У Цитаделі Братства Сталі є солдатів Gallows. Ніхто не знає його імені, і всі намагаються вивідати тим чи іншим способом — відсилання до фільму «Врятувати Рядового Райана». А образ міста в додатку Fallout 3: The Pitt нагадує такий у «Землі Мертвих» Джорджа Ромеро.
Коли Самотній Подорожній потрапляє в село Арефу, важко пройти повз тутешньої біди — вбивства місцевих жителів. Черговий квест Fallout 3 з пошуку зниклого хлопчика приведе на станцію метро Мерешти. Так називається печера в Трансільванії. На станції буде виявлений вампір, а сам сюжетний виток є відсиланням до легендою про Дракулу.
Висновок
Жанр постапокаліпсису завжди привертав до себе увагу своєю унікальною атмосферою занедбаності, приреченості і, як не дивно, присмаком надії на краще.
Романтика повоєнних руїн, порошно-іржавих небес, а також потаємних бомбосховищ, що приховують в собі секрети темного минулого і рецепти побудови хоч якогось світлого майбутнього, розбурхують кожен день не один десяток людей.
Саме з такими думками і занурюються геймери в цю настільки цікаву всесвіт. Fallout 3 – не просто гра, це авторський дар всьому людству, що розповідає про те, який вигляд прийме ще один клаптик землі у разі ядерної війни.
Якщо мислити далі і зіставляти шматочки апокаліптичної мозаїки в умах фанатів постапокаліпсису, можна побачити постъядерную Москви в проектах “Метро 2033”, а також усім відому Зону Відчуження в іграх серії S. T. A. L. K. E. R.
Між собою ці творіння, звичайно, слабо корелюють, але диски з такими дітищами однозначно числяться в колекціях геймерів. Всьому виною та сама атмосфера апокаліпсису: руїни, небезпечні мутанти, футуристичне (і не дуже) зброя, дух приреченості, філософія і непереборне бажання людини вижити. Будь-якою ціною.
Нехай же таких проектів стає більше, і нехай такі ідеї залишаться тільки в іграх, книгах і коміксах.