Геймплей
Родзинка полягає в унікальній механіці, яка стала чимось на зразок візитної картки Fallout 3. Початок гри технічно нагадує Skyrim: геймера плавно підводять до необхідності визначитися, яким буде персонаж. Тут те ж саме, тільки у вищезгаданій RPG героя везуть на страту, а в «Фолауте» сюжет починається з народження: протагоніст бачить свого батька.
Сцена запускає скрипт генерації персонажа, після чого гравець вибирає підлогу, створює обличчя. Потім батько знімає хірургічну пов’язку, і в очі кидаються риси схожості з героєм, який тільки що був згенерований. Геніальна задумка розробників, завдяки якій проект інтригує буквально з перших секунд. Мабуть, можна сміливо сказати: Bethesda поставили стандарт того, як повинна починатися будь-яка гра жанру RPG.
Далі йде сцена, де герой ще дитина і повинен взяти книгу з полиці — перший квест в Fallout 3, по завершенні якого належить вирішити, яким буде персонаж: сильним, спритним, розумним і так далі. Система характеристик (S. P. E. C. I. A. L.), властива грі, не має аналогів:
- Strength (сила).
- Perception (сприйняття).
- Endurance (витривалість).
- Charisma (чарівність).
- Intelligence (інтелект).
- Agility (спритність).
- Luck (удача).
Розвиток показників сприяє появі унікальних навичок, а також нових гілок діалогів. Відповідно, за цим завданням, що полягає у відкритті книги, криється додаткове очко на користь однієї з вищезазначених характеристик.
Пізніше слід сцена з днем народження персонажа, що показує його етап розвитку, а потім іспит в Притулок, який допоможе визначитися з навиком. Такі впливають на різні аспекти гри: від коригування деяких характеристик до можливостей користуватися зброєю з більшою користю. Детальніше піде мова далі.