Закон Малюса: формулювання

Stereopsis 3D-фільми

Поляризація дозволяє людському мозку підробляти 3D, аналізуючи відмінності між двома зображеннями. Люди не бачать в трьох вимірах, наші очі можуть бачити лише двовимірні зображення. Тим не менше наш мозок може зрозуміти, як далеко розташовані об’єкти, аналізуючи відмінності в тому, що кожен бачить око. Цей процес відомий як Stereopsis.

Оскільки наш мозок може бачити лише псевдо-3D, виробники фільмів можуть використовувати цей процес, щоб створити ілюзію трьох вимірів, не вдаючись до голограмами. Всі 3D-фільми працюють, поставляючи дві фотографії, на одній для кожного ока. До 1950-х років поляризація стала домінуючим методом поділу зображень. Театри стали мати два проектори, що працюють одночасно, з лінійним поляризатором над кожним об’єктивом.

Цікаве:  Препрес. Що це таке, як і де застосовується: розбираємося поетапно

Для поточного покоління 3D-фільмів технологія переключилася на кругову поляризацію, яка піклується про проблему орієнтації. Ця технологія в даний час проводиться RealD і становить 90 % 3D-ринку. RealD випустив кругової фільтр, який дуже швидко перемикається між поляризацією за годинниковою стрілкою і проти годинникової стрілки, тому використовується тільки один проектор замість двох.