Гра в козла в карти — особливості, правила та відгуки

Азартний ви людина? Навіть якщо програти всю зарплату вам не доводилося, то разок-другий ви могли виявитися на грані того, щоб ризикнути багатьом. Так що не варто дорікати когось за пристрасть до карт. Час від часу зіграти можна і навіть потрібно, якщо таким чином ви випустіть пар і зможете заспокоїтися. Велика кількість відомих карткових ігор дозволяє урізноманітнити дозвілля. Наприклад, гра в козла в карти не всім відома, але багатьма улюблена. Вона по-справжньому захоплює. У чому ж сенс гри?

Починаючи з основ

Які ігри ви вже встигли освоїти? Найчастіше грають в «дурня», «п’яницю». А от гра в «козла» в карти не багатьом відома. Справа в тому, що є кілька еквівалентів. Приміром, «хвалений козел», «білка» та інші. В залежності від обраного підваріанта можуть змінюватися і правила. Непорушними залишаються тільки основи. Зокрема, сідають грати вчотирьох, причому командами по діагоналі — двоє на двоє. Відповідно, гравці сідають хрест-навхрест і з боків у кожного знаходиться пара супротивників.

Колода використовується стандартна з 36 карт, але ось шістки звідти потрібно вибрати. Не відкладайте їх далеко, вони знадобляться. Правила гри в «козла» в карти не зобов’язують використовувати шістки для ведення рахунку, але це досить зручно. Потрібно укласти пару шісток «обличчям» один до одного. Коли команда виграє «очко», у противника верхня шістка зсувається на пару вниз. Один виграш йде за два очки.

Велика мета

Гра в «козла» в карти йде до тих пір, поки одна з команд не набере 12 очок. Тобто в самому спокійному варіанті вона йде 11 конов. Переможці визначаються за кількістю очок. За кон можна отримати більше двох очок. Для цього команда-переможець повинна віддати суперникам малу кількість очок. Критичною відміткою вважається тридцять очок. Якщо команда їх набирає, то програш йде за два очки. Якщо ж ні, то це подвійний програш. Ці необхідні тридцять очок називають «відходом» або «спасом».

У погоню за дамою

А ось тепер головна інтрига, якої приваблює гра в карти «Козел». Навіть якщо у вас катастрофічна нестача очок, то ви все одно можете виграти. Для цього потрібно «зловити» хрестової сімкою даму хрести. Ці карти апріорі є козирними, так само як і всі дами, валети і хрестові карти. Гра ускладнюється тим, що не можна скидати козир, коли на руках у гравця є карти в масть. У першому кону захід йде тільки в просту масть, а в наступних іграх заходити з козиря може лише та пара гравців, яка не брала участь в роздачі. Таким чином, гравець з сімкою хрести «гаком» — може припустити гравця з хрестової дамою і загнати його в кут, змусивши викинути небезпечний козир.

Вийти з безвихідного положення

Так як при роздачі на руках може виявитися вкрай невдалий набір карт, гравці можуть адаптуватися до будь-якої ситуації. Якщо в наборі тільки один-два козирі, то можна віддати їх напарникові, залишившись при цьому «порожнім». Так гравець дає зрозуміти партнерові, що він не має небезпечної дами і однозначно не потрапити на «гачок». Один козир можна віддати в будь-якому випадку, а от пару можна «злити» лише в тому випадку, коли напарнику не вистачає двох козирів до повного набору. Гра в «козла» в карти повинна бути продуманою і акуратною, так як навіть з відмінним набором мастей можна потрапити в халепу. Приміром, не потрібно намагатися забрати всі «хабара», не залишивши суперникам навіть однієї. Якщо так сталося, то кон називається «злитим» і не вважається за програний.

Вишикувались по старшинству

Гра в карти «Козел» правила має варіативні і тому вельми складні, але завжди дотримується перелік козирів. Самим старшим і головним вважається сімка хрести. Далі йде дама хрести, дама пік, дама черв’яків і дама бубей. Тепер відповідно по мастям йдуть валети. В порядку зменшення важливості ідуть всі хрестові карти, тобто туз, десятка, король, валет і вісімка. Кожна з них «б’є» прості масті. Однак при заході в «простушку» старшим логічно виявляється туз. До речі, він йде за 11 очок. Десятка дає аналогічні 10 очок. За короля в актив записується 4 очки, за валета — два, за даму — три. Сімки, вісімки і дев’ятки йдуть за нуль.

Пам’ятайте, що кожній масті є по шість карт. Не можна приховувати карти і викидати козир, коли є масть. Якщо інші гравці змогли побачити обман, то можуть зарахувати його за чотири очки в програш.

Є ще один нюанс при роздачі карт. Якщо у одного з гравців на руках чотири дами, але немає «гака», то він може претендувати на повторну роздачу карт. Справа в тому, що при такому наборі він має дуже великі шанси «попастися» і, відповідно, програти. Гра в карти «Козел» дозволяє самому визначитися у цій ситуації, тобто гравець може оголосити про своє становище і запросити перездачу або спробувати зіграти з запропонованим набором.

Якщо друг виявився раптом

Традиційно для гри потрібно чотири людини. Можна, звичайно, обійтися, тобто зіграти з одним, двома або навіть трьома «сліпими», але це буде не гра, а банальне вбивство часу — атмосфера є, а ніякого азарту. У такому положенні потрібно заходити картами гравця, не дивлячись на них. Хіба можна порекомендувати таке заняття адекватного людині?! Мабуть, тільки якщо він сидить в одиночній камері і боїться зійти з розуму від самотності.

Іншим і, напевно, найкращим виходом із ситуації, коли ви один, але хочеться грати, гра в карти «Козел» з комп’ютером. Благо, сайтів, що пропонують подібне вемяпрепровождение, предостатньо. Від вас потрібно тільки вибрати приємний оку інтерфейс і правила, які вам зрозумілі. Варто нагадати, що в кожній конкретній компанії звід правил змінюється, так що і на сайті вам може попастися незвичайний уклад. Старшинство валетів і дам може також змінюватись, тому будьте уважні. Гра в карти «Козел» з комп’ютером може бути простіше, ніж офлайн, або навіть важче, якщо місця супротивників займуть бувалі майстри «козла». Умілий гравець не поспішає, не торжествує раніше часу і стежить за тим, які карти вийшли з гри. Для такого онлайн-версія «козла» буде настільки ж цікава, як і офлайн. Відгуки від новачків бувають негативні, так як напарник в грі може виявитися ботом і тоді він не вміє блефувати, а грає практично у відкриту, не побоюючись підступу з боку супротивників. При такому розкладі програти дуже просто.