Batman: Аркхем Сіті: проходження ігри

Історія Селіни Кайл

Дана глава присвячена Жінці-кішці і проходженню “Бетмена: Аркхем Сіті” від її особи. Про першому епізоді з кампанії ми вже розповідали на початку нашого сюжетного гайда. Ігровий процес за Селіна Кайл включений в основну гру, однак з головною історією він практично не пов’язаний.

Сейф, до якого ми отримали доступ після перемоги над головорізами Дволикого, забираємо, приховує в собі цінну флеш-карту. Забираємо її і переходимо до наступної глави.

Далі нам потрібно потрапити в укриття. На місці нас вже чекають бандити — расправляемся з ними, використовуємо здатність “злодійського зору” і йдемо через вікно. З укриття забираємо всі необхідні елементи екіпіровки.

Тримаємо шлях у бік готелю, де мешкає Отруйний Плющ. Граючи за Жінку -кішку, не забуваємо час від часу користуватися “злодійським зором” — так ми зможемо побачити багато корисних деталей і підказок. Всередину готелю веде головна двері, розташована неподалік від мосту. Проходимо через неї і зустрічаємося з кількома хлопцями, що потрапили під вплив дурману Отруйного Плюща. Швиденько вирубуємо їх і прямуємо в бік верхніх поверхів. Поряд з Памеллой нас чекає ще одне зіткнення з одурманеними супротивниками. Головна відмінність від попередньої бійки полягає в тому, що тепер нам також доведеться ухилятися ще й від бур’янових снарядів.

Після епізоду в лігві Плюща можна переходити до складу конфіскату. Поряд з каналізацією нас чекає невелика екшн-сцена з агресивними місцевими, після якої можна спускатися під землю. Опинившись внизу, прямуємо в бік кімнати спостереження.

Прохід в сховище Стрейнджа виявляється замкненим, тому починаємо пошуки трьох карт. Натовп охоронців рано чи пізно повинна розбрестися по різних сторонах — чекаємо цього моменту. Порада: краще всього скористатися “злодійським зором” і спостерігати за цілями зі стелі. Коли територія внизу очиститься, можна спускатися за картами. Викрасти їх можна за допомогою стелса, тобто без битви з охоронцями. Нарешті, підходимо до комп’ютера і вставляємо в нього отримані карти — прохід в сховище розблоковано.

Цікаве:  Огляд гри Mount and Blade: Історія героя, чіти, моди

Тепер можна взяти участь у кількох боях. Для початку забираємося наверх і звідти расправляемся з усіма найманцями “Тигра”. Потім проходимо всередину сховища і беремо сейф. Як тільки ми його відкриємо, на нас тут же нападе ще одна натовп ворогів. Показуємо їм, у кого в даній ситуації все-таки перевагу, і зі спокійною душею забираємо дипломат. Опинившись на вулиці, Жінці-кішці повинна вибрати один з двох варіантів подальших дій:

  • Відправитися в Готем-сіті (в такому випадку Бетмен гине).
  • Повернутися в Аркхем-сіті (Бетмен буде врятований).
  • Другий варіант необхідний для розвитку сюжету, тому навіть після того, як гравець вирішить покинути Аркхем, гра знову повернеться до моменту останнього вибору. Що стосується нашої Селіни Кайл, то вона просто не може залишити Бетмена перед обличчям неминучої загибелі. Вирушаємо в Аркхем-сіті!

    Ось ми і підійшли до останнього епізоду гри за Жінку-кішку. Після повернення додому на нас нападають головорізи Дволикого — швиденько розбираємося з ними і йдемо до музею. Чергова бійка з охоронцями, після якої піднімаємося на верхні поверхи (по тому ж шляху, що і Бетмен). В самому кінці рівня нам належить битися з Дволиким. Він буде чекати нас разом з компанією, проте радимо сфокусувати атаки тільки на ньому. Перемагаємо фінального боса і дивимося ролик.