Batman: Аркхем Сіті: проходження ігри

Темний Лицар проти Пінгвіна

Продовжуємо проходження гри “Batman: Аркхем Сіті”. Фриз врятований, тому обшукаємо його костюм і знайдемо ключ, з допомогою якого можна відключити систему безпеки Крижаний Гармати. В якості бонусу обзаводимся новим гаджетом.

Наступна мета — “Айсберг Лонж”. Всередині нас чекає довгоочікувана зустріч з Пінгвіном. Деактивація гармати можливе тільки на близькій відстані, тому сміливо підходимо ближче до лиходія. Намагаємося уникати потрапляння в Бетмена крижаних струменів — для цього виконуємо перекати між арочними укриттями, рухаючись в бік мосту. Вже на місці деактивуємо Крижану Гармату.

Цікаве:  Як грати в Крокодила: види і правила гри

Після цього починається бійка з Соломоном Гранді. В якості підживлення він використовує електрику з трьох джерел живлення, розташованих на “арені”. Знищити їх можна за допомогою гелю. Всі бій складається з наступних дій: Бетмен ламає джерела живлення, підбігає до Соломона, і намагається нанести йому кілька ударів, попутно ухиляючись від електричних куль. Після цього завершуємо частину проходження “Бетмена: Аркхем Сіті” з Пінгвіном.