Batman: Аркхем Сіті: проходження ігри

Проходження гри “Batman: Аркхем Сіті”: порятунок Фриза

Використовуємо сигнал з датчика температури, щоб відшукати місце розташування самої холодної точки в місті. Доходимо до поліцейської дільниці, біля входу якого нас знову чекає невелика компанія. Всередині, за замкненими дверима, лежить мертвий охоронець — у нього є необхідний нам чіп, який повинен зловити новий сигнал (двері відкриваються за допомогою електророзряду). Проходимо далі і зустрічаємося з озброєною охороною. У живих необхідно залишити тільки одного — його ми будемо допитувати після бійки.

Тепер ми повинні скористатися шифрувальним секвенатором, щоб отримати доступ до панелі і зламати двері. Опиняємося зовні і йдемо в музей, попередньо зламавши ще один замок на вході. Усередині музею є ворота, які відкриваються і закриваються по сигналу датчика руху. Застрибаємо в праве вікно і починаємо роботу над зломом датчика.

У наступній частині проходження гри “Batman: Аркхем Сіті” з порятунку Фриза, нам доведеться знищити кілька передавачів перешкод. Два пристрої розташовані зовні, на даху музею, а третє — в метро. Попутно расправляемся з усіма супротивниками, що виявляються у нас на шляху. Як тільки останній передавач буде знищений, можна спокійно повертатися в музей.

Цікаве:  Як поміняти нік в CSS? Відповідаємо на поставлене питання

Взломаем ворота ще раз, щоб продовжити проходження “Бетмена: Аркхем Сіті”. Містер Фриз — не єдиний, хто потребує порятунку. Разом з ним в заручниках у Пінгвіна знаходяться ще декілька офіцерів поліції Готем-сіті. До речі, звільнивши першого копа, можна отримати корисний код. Спускаємося на нижній поверх і натикаємося на решітку. Вирішити її можна за допомогою бэтаранга, направивши його в сторону кнопки. Час для чергової бійки, в процесі якої нас спробує зупинити агресивний клоун під “Титаном”. Варто скористатися підвернувся випадком і застрибнути на клоуна зверху — таким чином, керуючи ним, ми зможемо швидше розібратися з іншими супротивниками.

Знову скористаємося керованим бэтарангом, щоб активувати кнопку, і взломаем ще один замок. Скористаємося ліфтом і, не доїжджаючи до верхніх поверхів, підірвемо одну із стін. Ми опинимося в залі, де нам належить врятувати ще кілька поліцейських. Інші копи замкнені в сусідніх кімнатах, тому сміливо вирушаємо їм на виручку. Неподалік ми знайдемо і нашу головну мету в цій главі — Містера Фріза. Щоб до нього потрапити, Бетмену доведеться зламати ворота, зруйнувати стіну і битися з міні-босом.